2014年2月28日金曜日

欧州行政委員会は、Google, Appleの携帯電話用のゲームを無料と宣伝しておいて、50%は有料の詐欺的宣伝を警告

EL PAIS

欧州行政委員会は、Google, Appleの携帯電話用のゲームを無料と宣伝しておいて、50%は有料の詐欺的宣伝を警告

Bruselas alerta de la falsa gratuidad de los juegos para móviles

La Comisión Europea pretende que los títulos anunciados como gratuitos no incluyan luego compras


Ignacio Fariza Bruselas 27 FEB 2014 - 13:20 CET



Brussels warns of false free games for mobile


The European Commission intends that the titles advertised as free then no purchases include



Ignacio Fariza Brussels 27 FEB 2014 - 13:20 CET


The EU puts the focus on the real cost of some mobile applications, especially games . The European Commission meets today and tomorrow with the two main shop owners - Google applications for mobile devices and Apple - and the consumer authorities in seven European countries to reach an agreement that allows end abuse that , in his opinion suffer users . According to EU estimates , 50 % of the games advertised as free end resulting in subsequent costs . The EU executive expects the meeting " very specific " responses from representatives of industry applications.
The European Commission has asked Google and Apple to develop a set of rules to protect users of these applications , with focus on young audiences , which must be subsequently approved by the EU and by the departments of consumption Belgium , Denmark , France, Italy, Lithuania , Luxembourg and the UK.
National authorities focus their requirements in four areas: the games advertised as free do not involve further costs to the user , which does not encourage the purchase of elements of game-like credits or unlock characters - from the smallest , which the user is informed of any charges that make the application , thus avoiding automatic costs, and the developer of the application available to the user an email address to which to submit their claims.
In particular , the Community authorities and national consumer departments attempt to eradicate the use of "free" term that , in its view , lends itself to misunderstanding . " One should be allowed for those who have no associated cost, not only at the time of purchase but also in later stages of the game ," says the text that goes to the EU meeting. A study of Bitkom , the German employer's telecommunications sector , notes that purchases made within applications ( in- app) doubled in 2012 and 2013 , reaching 240 million euros. The report also adds that the Germans million users are between 10 and 19 years.
" Tricking consumers is a business model clearly wrong and goes against the spirit of EU rules ," said in a statement the European Vice President and Commissioner for Justice, Viviane Reding. The head of EU consumption , Neven Mimica , has warned of the risk that these practices can bring to the " very promising " market for mobile applications.
The industry of online games and mobile applications is expanding in Europe. According to EU estimates , the set of British consumers , Germans, French , Italians, Dutch , Belgian and Spanish spent 16,500 million euros in online games in 2011 ( the latest for which data are available) .

ブリュッセルは、モバイル用の偽の無料ゲームを警告


欧州委員会は、無料と宣伝タイトルが、その後全く購入は含まれていないことを意図し



イグナシオFarizaブリュッセル27 FEB 2014 - 夜01時20分CET
 
EUは、いくつかのモバイルアプリケーション、特にゲームの本当のコストに焦点を置きます。欧州委員会は、モバイルデバイスには主に2つの店のオーナー· Googleアプリケーションと今日と明日満たしており、アップルと7ヨーロッパ諸国の消費者当局は、彼の意見では、その目的の乱用を可能にする合意に達することユーザーを抱えている。 EUの推計によると、ゲームの50%は、その後のコスト、その結果としての自由端を宣伝した。 EU執行部は、業界アプリケーションの代表者会議「非常に具体的な」反応を期待しています。
欧州委員会は、その後、 EUの消費ベルギーの部門によって承認されなければならない、若い観客を中心に、これらのアプリケーションのユーザーを保護するためのルールのセットを開発するためにGoogleとAppleを求めている、デンマーク、フランス、イタリア、リトアニア、ルクセンブルグ、英国。
各国当局は、 4分野での要求事項を集中:ゲーム、ゲームのようなクレジットの要素の購入を奨励する、または最小の文字 - からロックを解除しないユーザーが、これらにさらにコストを伴わないようなフリー広告されるユーザーは、このように自動コスト、およびユーザー彼らの主張を提出するまでのメールアドレスが利用可能なアプリケーションの開発を避け、アプリケーションを作成するすべての料金が通知される。
具体的には、地域当局と国家の消費者部門は、そのビューで、誤解に向いて、 「フリー」という用語の使用を根絶しようとします。 「一つは、購入時だけでなく、ゲームの後の段階でだけではなく、全く関連するコストを持っていない人のために許可する必要があり、 「EUの会合に行くテキストは述べています。 BITKOM 、ドイツの雇用者の電気通信分野の研究では、アプリケーション(アプリ内)内で行われた購入240万ユーロに達し、 2012年と2013年で倍増していることを指摘している。報告書はまた、ドイツ人は万人のユーザーが10〜 19歳の間であることを追加します。
「消費者をだましが明らかに間違ったビジネスモデルであり、 EUのルールの精神に反する、 「正義のためのヨーロッパの副社長兼コミッショナー、ビビアン·レディングは声明で述べている。 EUの消費量の頭部、ネヴェンMimicaは、これらのプラクティスは、モバイル·アプリケーションのための「非常に有望な"市場にもたらすことができるというリスクを警告しています。
オンラインゲームやモバイルアプリケーションの業界は、欧州で拡大している。 EUの推計によると、英国の消費者のセットは、ドイツ人、フランス人、イタリア人、オランダ、ベルギー、スペイン語は、 (データが入手可能な最新のいる) 2011年のオンラインゲームで16,500百万ユーロを費やした。
 
Brüssel warnt vor falschen kostenlose Spiele für Mobil


Die Europäische Kommission beabsichtigt, dass die Titel beworben als frei werden keine Käufe umfassen



Ignacio Fariza Brüssel 27 FEB 2014 - 13.20 Uhr
Die EU legt den Fokus auf die tatsächlichen Kosten des einigen mobilen Anwendungen, insbesondere Spiele. Die Europäische Kommission trifft sich heute und morgen mit den beiden Haupt Shop-Besitzer Google - Anwendungen für mobile Geräte und Apple - und den Verbraucherschutzbehörden in sieben europäischen Ländern zu einer Einigung , die Ende Missbrauch ermöglicht zu erreichen , die , seiner Meinung nach leiden Nutzer. EU-Schätzungen zufolge sind 50% der Spiele beworben als freie Ende was zu Folgekosten . Die EU-Kommission erwartet, dass das Treffen " sehr spezielle " Antworten von Vertretern der Industrie -Anwendungen.
Die Europäische Kommission hat Google und Apple aufgefordert, eine Reihe von Regeln für die Nutzer dieser Anwendungen mit Fokus auf das junge Publikum , das anschließend von der EU und von den Abteilungen der Verbrauch Belgien genehmigt werden muss schützen, entwickeln , Dänemark, Frankreich , Italien, Litauen, Luxemburg und Großbritannien.
Die nationalen Behörden konzentrieren ihre Anforderungen in vier Bereiche: die Spiele beworben als frei noch weitere Kosten für den Anwender , die den Kauf von Spiel - Elemente wie Kredite nicht fördert oder zu entsperren Zeichen - von der kleinsten , nicht um die der Benutzer über Gebühren , die die Anwendung fundierte , wodurch automatische Kosten und den Entwickler der Anwendung für den Benutzer eine E-Mail -Adresse an, um ihre Ansprüche zu stellen.
Insbesondere die Behörden der Gemeinschaft und nationalen Verbraucher Abteilungen versuchen, die Verwendung von "freien" Begriff, der , seiner Ansicht nach eignet sich für Missverständnis zu beseitigen. "Man sollte für diejenigen, die keine verbundenen Kosten zu haben, nicht nur zum Zeitpunkt des Kaufs , sondern auch in späteren Phasen des Spiels erlaubt sein ", so der Text, der dem EU-Treffen geht . Eine Studie der Bitkom -, Telekommunikations- Sektor des deutschen Arbeitgebers , stellt fest, dass Käufe innerhalb von Anwendungen gemacht ( In-App ) verdoppelte sich in 2012 und 2013 und erreichte € 240.000.000 . Der Bericht fügt hinzu, dass die Deutschen Millionen Nutzer sind zwischen 10 und 19 Jahren.
" Tricking Verbraucher ist ein Geschäftsmodell eindeutig falsch und geht gegen den Geist der EU-Regeln ", sagte in einer Erklärung der Europäischen Vizepräsident und Kommissar für Justiz, Viviane Reding. Der Leiter der EU-Verbrauch , Neven Mimica , hat davor gewarnt, die Gefahr , dass diese Praktiken an die "vielversprechend " Markt für mobile Anwendungen zu bringen.
Die Branche der Online-Spiele und mobile Anwendungen expandiert in Europa. EU-Schätzungen zufolge , die Menge der britischen Verbraucher , Deutschen, Französisch , Italiener, niederländischen, belgischen und spanischen verbrachte 16.500 Millionen Euro in Online-Spiele im Jahr 2011 (dem letzten , für die Daten verfügbar sind).